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My first working try to make a random dungeon generator, mixed with an auto aim system, with a switch button, if needed.

This far I have the basic logic for the MOOB enemy (MObile OBject type) not so clever. Wanders around if the player is near and chases him when he gets closer.

The logic for showing the damage done are ready too, just need to add the damage code for both the enemy and the player. And then, to expand the type of enemies you will face.

Right now I want help to test the performance of the game on different mobile devices, since my phone was born old. Thanks a lot for your help

Second enemy is ready now: Sneakers. They move in camo so you can't hurt them while they move. When they finally show themselves, is to shoot you.
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Mi primer intento de hacer un generador de mazmorras aleatorias que si funciona, mezclado con sistema de auto mira, y un botón de cambio, por si acaso.

Hasta este momento tengo la lógica básica para el enemigo simple, no muy brillante. Camina sin rumbo si el jugador está cerca, y comienza a perseguirlo si se acerca aún más.

Me gustaría un poco de ayuda para probar el desempeño de el juego en diferentes dispositivos móviles, ya que mi celular está algo viejo. Muchas gracias por su ayuda.

Segundo enemigo listo: Acechadores. Se mueven usando camuflaje así que no los puedes dañar mientras se mueven. Cuando se muestran, es para dispararte.

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 2.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authoroscuridad666
GenreShooter
Made withPixiJS
TagsAdult, Erotic, Roguelike

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Comments

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This will be the new appareance of the Tank enemy. Not a sight you want in a narrow corridor.
On the bright side, the shop has new drawings, giving a bit more the vibe of a shop.

(1 edit)

After some pause I am re doing the game from scratch. I will keep the same art, but change the code to minimize the glitch of enemies moving through walls rendering the level unbeatable.

I check that, given the fast pace of the attacks and movements, the aiming switching button has no real purpuse, so I take that code off too.

There will be coins drop by the fallen enemies, as well as hearts to regain some health. (Working already)

And now, after beating all the enemies, a stairs will appear on a spot in the level. Touching them you'll go to the shop point (WIP), and into the next level.

There is support for gamepad.

I'll upload the new version in a little. Still need to add the code for the touch screen, the visualization of coins, and the current level. (Done)


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Después de algo de pausa estoy re haciendo el juego desde 0. Voy a conservar el arte, pero se cambió el código para minimizar el error de los enemigos atravesando paredes lo que impedía terminar un nivel.

Viendo que el juego es rápido, el botón de cambio de mira no tiene un propósito, así que quité ese código.

Habrá monedas que que dejen los enemigos caídos, también corazones para recuperar algo de vida (Hecho)

Ahora, al vencer a todos los enemigos, una escalera aparecerá en un punto del nivel. Al tocarla nos llevará a la tienda (Trabajando en ella), y al siguiente nivel.

Ya tiene soporte para control.

Subiré la nueva versión pronto. Aún debo agregar el código para pantalla touch, la visualización de las monedas, y el nivel actual. (Hecho)

To do list:    

  • Level up for the main character
  • Working chests (Money, life)
  • Special Shots, using energy (Blue Bar)
  • A shop to buy said special shots
  • Tokens from the enemies to unlock animations on the gallery mode
  • Cycle of levels, Arena, Shop, Arena
  • Save the unlocked things
  • Animations for the gallery, and graphics for enemies and some status.

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Cosas por hacer:

  • El personaje sube de nivel
  • Cofres que funcionen (Dinero, vida)
  • Tiros especiales, usando energía (Barra Azul)
  • Tienda para comprar dichos tiros
  • Tokens de los enemigos para desbloquear animaciones en el modo de galería
  • Ciclo de niveles, Arena, Tienda, Arena
  • Guardar las cosas desbloqueadas
  • Animaciones para la galería, y gráficos para los enemigos y algunos status.
(+1)

I am doing new art for the game and the GUI. Life, energy and experience bars are now on.
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Estoy haciendo nuevo arte para el juego y la Interfaz. Barras de vida, energía y experiencia ya están puestas.